有人说,中国的游乐市场发展停滞的次数增加了,还有人说,中国的游乐设备行业销售额比去年减少了30%......尽管这不足以证明中国的游乐设备市场在停滞。但业界的特性是:如果不继续创造出新型的游乐设备,行业的增长出现趋缓是早晚的事情。经过总结游乐行业今后的发展,可以总结为以下这三个方面的内容:
1、单纯的扩大市场只会让制造商和运营商共同卷入消耗战
有实力的制造端会着手场地的开设,没有实力的运营端只会要求制造端生产大量的低价格游乐设备。在这一过程中,就存在企业合并的可能性。而新游戏的兴起是否会给市场带来相关的活性化,对此,我们必须对趋势保持时刻关注。
2、游戏、娱乐(特别是游戏)将会成为社会的基盘
电子游戏是一个成长飞快的品类,尤其是2018年的电竞入亚,已经确立了电子竞技体育的行业地位。从对玩家的吸引力度的角度来说,走上电子竞技之路的人,要比电子游戏来得少,但也并不是完全没有。随着各类大赛的频繁举行,让很多人把游戏当作体育项目的角逐一样看待。此外,如今的教育行业中,也添加了许多游戏性的内容。为了提高、测量人的某些能力而引进娱乐游戏的场景也在不断增多。
3、新技术的应用或许会改变整个游乐市场的定义
要说游乐设备行业这几年最大的变化是什么,那就是玩家是否需要亲自去到场地去体验这件事情了,尤其,随着vr技术的快速发展和应用,不仅让很多不可能都变成了可能,甚至可能颠覆以往人们对游乐场的定义。虽然还没有从成本的角度进行计算,但是,新技术的应用将不断改变人们对产业的认知,任何时候都有改变整个行业的可能。
不管上述环境如何改变,有一件事情是可以肯定的:企业需要具备灵活性、构建技术(或系统)的优势,这也将是企业应对千变万化的大环境的唯一方法。在此,黑狮子小编也衷心期待,游乐设备行业中的每一家企业,都能具备自我意识的培养和提升。